宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求 自2009年《恶魔之魂》问世以来,FromSoftware(FS社)逐渐被公认为“魂类游戏”的标杆性开发商。这类作品普遍以非线性探索、深度角色养成,以及高挑战性、注重战术思考与反复尝试的战斗系统为标志... 奈飞网 2025-12-30 5 #宫崎英高 #恶魔之魂