不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家 近日,TeamCherry工作室联合创始人AriGibson就《空洞骑士:丝之歌》中备受关注的“腐汁泽”区域作出回应。这一延续魂类游戏传统“折磨玩家沼泽地”的设计,作为第二幕与第三幕之间的难度分水岭,... 奈飞网 2025-12-01 2 #讯飞 #gibson
《丝之歌》开发者:互联网太发达 很难在游戏里藏东西 在最近接受澳大利亚ACMI博物馆的采访时,TeamCherry透露了《空洞骑士:丝之歌》的核心设计理念之一:即便身处信息高度流通的互联网时代,仍希望为玩家保留那份原始的探索乐趣与未知的惊喜感。根据访谈... 奈飞网 2025-11-24 1 #gibson #大黄蜂